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《战魂OL》弓箭手刷副本简单攻略

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发表于 2012-8-7 04:31:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在《战魂OL》中一共设定了四种职业:战士、射手、法师和巫师。 战士:力量属性英雄,擅长近战搏斗,勇猛无匹,是战斗的大师,不擅法术,但是具有非常强大的近战攻击和防御能力。射手:敏捷属性,拥有艺术般的远程猎杀技巧,由于近身战斗能力较弱,所以训练出了高超的闪避能力,以求拉开距离狙杀敌人。法师:智力属性,精于风暴,火焰和寒冰法术,虽然对肉搏攻击的防御较弱,但法师是一流的远程施法者,大面积杀伤的好手。 巫师:控制属性,擅长召唤和毒素攻击,近身搏斗不是他的专长,而带领傀儡大军围困敌人,自己在后方控制和折磨敌人才是其最可怕的战斗方式。

        从这个游戏的职业程序设定中,弓箭手属于远距离进攻、敏捷型的英雄。很显然从弓箭手的属性出发,我们就可以知道玩弓箭手对操作的要求会相比其他英雄对玩家的操作要求更高。因为弓箭手的防御很低,与怪和boss作战时只要相距距离很近,弓箭手几乎只会处于被动状态,在刷副本时弓箭手需要不断地走位,贯彻“打得赢就就打,打不赢就逃”的游击方针,也许很多朋友在玩弓箭手时还可以悟出很多革命战争年代***所概括的军事思想(这是玩游戏会让世界变得更美好的佐证),玩弓箭手不可能像玩战士那样勇往直前、永不回头! 其实,在弓箭手的刷副本战斗过程中,虽然走位的操作在前期会对你的发展起到很大作用,而不需要过多关注技能加点和装备的合成如何,不需要去斤斤计较那些繁琐的攻击、技能数据,但是越往后的副本会让非RMB玩家的你意识到虽然走位很重要,技能的加点和装备的强弱同样很重要,甚至可以说是更重要。这只需要一个理由就可以说明:前期的怪和boss的攻击对你伤害并不会很大,越往后boss的攻击就是朝着一招就将你秒掉的方向成几何级数式快速发展的。 在技能的加点方面我的做法是“技不在多而在精”,技能加点多了会导致每个技能的级数都不高,攻击力都不强,在后期副本中一箭定输赢的情况下,伤害大才是王道,技能多和炫也就是“好看不中用”的选择。在主动技能的加点上:我的选择是在冰爆箭、冻结箭中只选择一个技能进行加点,爆炸箭和燃烧箭中也只选择一个,多重箭和扫射箭中我建议只加多重箭、不加扫射箭,其中多重箭加到9级、10级就完全ok了,主要是要靠冰爆、爆炸这类技能去伤害boss。至于被动技能的选择可以自己随意,自己上手就行,不过射术最好学满,很简单谁让你玩的是射手呢!射术都不学满,估计在这江湖混是吃不消地!
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发表于 2012-8-7 14:36:09 | 只看该作者
让人看后在各论坛纷纷转贴的好帖
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发表于 2012-8-7 21:37:00 | 只看该作者
让人看后不断在各种场合重复引用的好帖
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发表于 2012-8-8 04:39:57 | 只看该作者
让人看后连成人网站都没兴趣的好帖
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