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iOS游戏Macworld Asia果粉推崇

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发表于 2013-7-31 05:45:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
iOS游戏Macworld Asia,虽然触控可能是最直观的体验,但它缺乏支持复杂互动的能力。我并不是说游戏必须保持优雅,而是说许多类型的游戏在触控平台上玩不转。iOS游戏Macworld Asia,在涉及复杂和强大的交互动作的设计上,从跳跃平台、射击到运动等,触控具有一系列的局限性,如缺乏触觉反馈或精确感。
iOS游戏Macworld Asia,正因为如此,触控游戏中鲜有绝佳的动作游戏,尽是一些益智、赛跑、猜谜和赌博游戏,像射击、格斗或动作冒险之类的游戏却极少。iOS游戏Macworld Asia,纵然有许多游戏试图利用最为初级的动作,如《The Walking Dead Assault》,但最终却发现单一单位和多个单位之间的区别,往往弄得人晕头转向。最终,此类游戏只好让玩家开始识记各种姿势。
iOS游戏Macworld Asia,也许是觉得到了扩大游戏类型的时候了,苹果公司发布了iOS专用游戏手柄的统一规格。不久,你可以给iPhone和iPad购买蓝牙游戏手柄,这将大大增加现有游戏类别。从原则上讲,这是一个好消息,但苹果公司所追求的方向却令人感到担忧。iOS游戏Macworld Asia,它不是在开发专有iJoypad(iPhone保护盖或电池附件),来重塑游戏控制手柄的面貌,而只是让其他公司通过iOS升级做到这一点,将赌注押在外设厂商上。
iOS游戏Macworld Asia,我认为,这是一个重大失误。外设往往很难卖。多年来,硬件厂商已经推出了各种各样的游戏设备外设,如Thrustmaster操纵杆或可在《化解危机》(Time Crisis)游戏中使用的光枪。iOS游戏Macworld Asia,由于缺乏支持,这些设备最终沦为游戏产业的小众产品,销量十分有限。外设基本上是在一个大平台内构建了一个迷你平台,需要自有游戏才能走向成功。
iOS游戏Macworld Asia,这意味着,开发商需要投入时间编写代码来支持外设,进而形成了一种“先有鸡,还是先有蛋”的悖论。iOS游戏Macworld Asia,开发者觉得,只有游戏平台获得足够的支持,他们才会参与进来。问题是,如果开发者不先去参与,平台就无法获得足够的支持。因此,第三方外设往往只适用于非常小众的游戏。
iOS游戏Macworld Asia,不过,这个悖论也有一个例外,那就是平台拥有者自己开发外设。Wii Fit、Kinect和EyeToy,都是这种外设的典型例证,每一款都有能力扩大其寄主平台的使用范围。一旦受到平台拥有者的直接推动,外设销量往往能达到数百万。iOS游戏Macworld Asia,开发者也更有可能陶醉于开发游戏的想法,而平台拥有者在鼓励他们开发游戏的问题上,往往会起到推动作用。
iOS游戏Macworld Asia,这种设备还会得到平台旗下操作系统的支持,也就是说,他们可以制定标准。即便有些厂商随后也会推出山寨版本,不过开发者也可以始终向核心外设靠拢,毕竟,只有核心外设才能成为山寨跟风者的模板。
iOS游戏Macworld Asia,我确实希望苹果公司能采取这种策略。该公司之前也推出过外设产品,如Smart Cover和Magic Trackpad,这两款产品都大获成功。毕竟,苹果公司始终在追求垂直整合以及“端到端”体验,其重要专利也受到所有科技公司的一致推崇。iOS游戏Macworld Asia,因此,苹果公司应该起到表率作用,为iOS平台打造一个专用iJoypad,再一次改变游戏行业的面貌。
iOS游戏Macworld Asia,虽然对于外界有关苹果公司不再具有创新能力的质疑,该公司市场营销高级副总裁菲尔?席勒(Phil Schiller)一笑置之,不过在iOS游戏手柄市场缺乏领导地位,的确让苹果公司面临很大的风险。
iOS游戏Macworld Asia,苹果公司已不再被视为借助iPhone、iPad不断颠覆科技行业的创新引领者,而是似乎下定决心随波逐流。iOS游戏Macworld Asia,它正变得平庸,看待游戏手柄外设的态度,就像是PC厂商对Thrustmaster操纵杆的认识,错失了一个巨大的发展机遇。
iOS游戏Macworld Asia,虽然数百万用户可能不会将iOS设备当作游戏平台,但也有数百万的用户会这样做。游戏一直是最畅销的应用。iOS游戏Macworld Asia,有些游戏每天的销售额接近于100万美元。受众有了,内容也有了,但却缺少强大的互动方式,结果让整个链条缺少了重要一环。
iOS游戏Macworld Asia,在下一代iOS设备上直接添加一个游戏手柄,这听上去虽让人觉得可怕,毕竟不利于iOS设备简洁、直观的体验,但是,如果苹果公司推出自有专用外设,很有可能会成为其新的营收来源。iOS游戏Macworld Asia,一旦上市,这种外设的销量同样会轻松达到数百万。
iOS游戏Macworld Asia,苹果公司可以重新定义iOS的含义,而开发者也会争相开发一流游戏,实际上,Smart Cover已经证明了苹果公司具有这种能力。它甚至还可以尝试将Apple TV变成微主机。每个人都会对能增加游戏元素的iPhone 5/5S新保护套趋之若鹜,尤其是如果乔纳森?艾维(Jonny Ive)能重新定义控制概念的话。
iOS游戏Macworld Asia,苹果公司需要抓住机遇,尝试新的东西,而这也正是苹果公司生存之本,所以说,远离新事物,与苹果公司的“创新本色”并不相符。iOS游戏Macworld Asia,随着苹果公司即将发布iPhone 5S,外界无疑希望,摄像头的质量更优,显示屏效果更佳,新应用更多,但苹果公司一直在对这些方面做出改进。即便是屏幕分辨度更高,甚至是EarPods更好,抑或是地图或Siri功能升级,这些都是人们预料中的事情,并不会带给人惊喜。
iOS游戏Macworld Asia,相比重塑一个并不需要的行业,我们对苹果智能手表或电视的前景更为激动。苹果公司会逐渐感受到这一点,因为我们并不期待着它再去豪赌核心平台。iOS游戏Macworld Asia,鉴于苹果公司发布会的内容变得更好预测,没人认为iPhone 5S会展现出完全不同于iPhone 5的面貌,也没人真正认为iOS7的改进幅度会超过前一代。
iOS游戏Macworld Asia,或许,越来越多的人觉得,苹果公司正陷入江郎才尽的困窘,鉴于它最近患得患失的表现,有这种想法并不令人吃惊。我个人认为,iJoypad正是那种可以彻底消除这种质疑的产品,也可以让苹果公司重拾冒险精神,不再瞻前顾后。
iOS游戏Macworld Asia,随着手机游戏平台的逐渐成熟和国内外游戏巨头纷纷布局,中国手游市场保持着高速发展的脚步,发展前景也不断被看好。iOS游戏Macworld Asia,近日暴涨的手机游戏股更是为这一行业的未来的发展作了完美的注解。
iOS游戏Macworld Asia,根据易观智库数据显示,2013年上半年,中国移动游戏市场整体规模达到了50.13亿元人民币,增长率达66.1%。而这一数字仍在以惊人的速度增长着。

iOS游戏Macworld Asia,疯狂增长的手机游戏背后出现诱人的潜在市场价值,但是很多第三方市场、渠道,或者是平台在抢流量的时候忽视了如何变现。移动游戏产品的特殊性,使其强依赖于平台和营销渠道,而相对集中度较高的移动游戏平台和分散化的渠道,加之过高的市场推广费用,使开发商望而却步,有心无力。iOS游戏Macworld Asia,如此,引发了专注于移动游戏发行业务的厂商出现,成为中国移动游戏市场发展中重要的产业环节,也将是中国移动游戏市场发展的重要推动力量。
iOS游戏Macworld Asia,基于苹果移动终端优势,IOS平台以其独特魅力引得众多开发者入驻,聚集了大量的移动游戏产品和用户,同时也真实的为其带来了巨大的经济利益。与安卓相比,更多的需要发行商的市场推广与用户人群到达的能力。
iOS游戏Macworld Asia,而在这一市场中,一直专注于成为优质移动娱乐内容和智能终端用户的最佳渠道的飞流优势明显,独占中国IOS发行市场36.6%的市场份额。以《捕鱼达人》为成功代表作的触控科技同时也占据到25.3%市场份额。热酷、昆仑万维市场份额保持在10%左右。IOS平台格局呈现以飞流为首,触控科技步步跟进的形势,预计短时期内不会出现较大改变。
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