湖南大学论坛|先为求是

 找回密码
 注册(开放注册)
搜索
查看: 66594|回复: 3

PSP《噬神者2》试玩版血技伤害计算系统

[复制链接]
发表于 2014-4-22 22:08:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
《噬神者2》试玩版血技伤害计算系统

零:伤害是怎么计算的?

首先,我们要看看有什么元素影响伤害。

1、攻击力:实际上是武器上的属性数值,包括3种物理与4种非物理。

2、肉质:荒神身上不同的部位对不同的属性都有不同的吸收率(或者说成抗性),数据属于百分比。吸收率=1-抗性,两者可以换算理解。

3、动作倍率:即使是同一把武器,在不同的攻击姿势所带出来的伤害比例是不一样的。比如切断属性100,但是动作倍率只有90%,那么只能给予90点的伤害。

4、技能:技能有很多种,不乏对伤害有着决定性的影响,至于如何影响取决于这个技能是属于公式里的那个部分。伤害方面的技能有两大类:加算技能与乘算技能。加算技能是一个百分比的数值,与动作倍率相加。乘算技能是一个倍数,是与整个伤害公式相乘的。

5、新元素——神谕攻击(姑且我这么叫):比较好的例子是,短剑的血技-风阵,那个风刃就是属于神谕攻击,不存在所谓的倍率,有自己独立系数,待会儿会在公式中见到是怎么样的关系。

基本的武器公式是:

攻击力*肉质吸收率*(动作倍率+加算技能)*乘算技能

因为对于近战型武器来说,有7种属性,大多数的武器都不只有一个属性的,所以如果是多属性的时候,就要分开计算,最后合并。

新的神谕攻击公式是:

攻击力*肉质吸收率*神谕系数(*乘算技能)

因为目前试玩没有乘算技能,不能定断是否存在关系。不同的血技,神谕系数都会不一样。
长矛:当蓄力攻击后接的攻击时(武器会变形),倍率全面加20

短剑:特殊技“升龙”R+□,倍率110

大剑:特殊技“反防”R+□,倍率100

大锤:特殊技“喷射模式”R+□后,□和△都是140,再R+□是300
发表于 2014-4-23 02:17:15 | 显示全部楼层
哈哈。。。很好很强大。。。
发表于 2014-4-23 06:21:50 | 显示全部楼层
继续人工置顶,继续起带头作用
发表于 2021-8-23 21:18:36 | 显示全部楼层
帮你顶,人还是厚道点好












【免费 招域名销售代理 提成5-10%  详情查看 qklian.com】
qklian.com
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(开放注册)

本版积分规则

手机访问本页请
扫描左边二维码
         本网站声明
本网站所有内容为网友上传,若存在版权问题或是相关责任请联系站长!
站长电话:0898-66661599    站长联系QQ:7123767   
         站长微信:7123767
请扫描右边二维码
www.jtche.com

小黑屋|手机版|Archiver|湖南大学先为求是 ( 琼ICP备10001123号 )

GMT+8, 2024-3-29 05:56 , Processed in 0.048044 second(s), 14 queries .

Powered by 校园招聘信息

© 2001-2020 湖南大学先为求是校园招聘

快速回复 返回顶部 返回列表